Serverregeln

  • SERVERREGELN


    Mit dem Spielen von Altis Life auf unserem Server LiveYourLife haben alle Spieler die gesamten Regeln gelesen und akzeptiert.

    Unser Tipp: Egal was ihr auf dem Server macht, nehmt es immer auf!


    Unwissenheit schützt vor Strafe nicht!



    §1 ALLGEMEINE REGELN
    §2 RP - GEBOT
    §3 GEWALTANWENDUNG
    §4 ÜBERFÄLLE & KONFLIKTSITUATIONEN
    §5 SAFEZONES & PVP-ZONEN
    §6 CLANTAG & GRUPPIERUNGEN
    §7 FAHRZEUGE UND LOGISTIK
    §8 NEW-LIFE
    §9 TANKSTELLEN & BANKFILIALEN
    §10 GROSSEVENTS, ASSERVATENKAMMERTRANSPORT & GEISELNAHMEN
    §11 GANGBASEN
    §12 POLIZEI & THW
    §13 LEGALE GRUPPIERUNGEN
    §14 VERKAUF VON FAHRZEUGEN
    §15 GANGEROBERUNG
    §16 TANOA
    §17 HQ-RAID


    §1 ALLGEMEINE REGELN

    Die Würde des Menschen ist unantastbar. Sei kein Idiot, biete mit deinem Handeln jedem Spieler Spaß und Unterhaltung.


    1.1 Rassistische, persönlich verletzende, diskriminierende Aussagen und Beleidigungen, ethnische Verunglimpfungen, sowie extremistische Parolen werden auf LiveYourLife (Server, TS, Forum etc.) nicht geduldet.


    1.1.1 Jegliche Provokationen gegenüber der Verliererpartei (Furzen, Tea-Bagging, Beleidigungen, Kommentare etc.) sind untersagt.


    1.2 Die Nutzung von Hacks, Cheats, Scripts, Exploits, sowie Duping, Bugusing und jegliche Art von Spielmanipulation zur Nutzung von Möglichkeiten, um sich Vorteile gegenüber anderen Spielern zu verschaffen, als auch Trolling und Griefing jeglicher Art, ist verboten.


    1.3 Jeder Spieler hat darauf zu achten, dass er fair und verständnisvoll gegenüber anderen Mitspielern ist.


    1.4 Das Nutzen von mehreren Accounts (Multi-Account) oder das Teilen von Accounts ist verboten.


    1.5 Das Handeln von In-Game Währung und Items mit Echtgeld unter Spielern ist verboten. Hohe Geldbeträge, welche man von Fremden geschenkt bekommt, sind augenblicklich im Support zu melden.


    1.6 Werbung, die Out-of-Character (OOC) stattfindet, ist verboten.


    1.7 Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, sich einen (vernünftigen) Vor- und Zunamen Namen anzulegen, mit dem man den Spieler ansprechen kann. Dem Supportteam steht es frei, Spielern einen neuen Namen zu geben.


    1.7.1 Es ist verboten sich als eine andere Gruppierung auszugeben (Ausnahme: Polizei, siehe PDV).


    1.8 Nachjoinen (Spawn nach
    Situationsbeginn: jegliche Calls und aktive Verfolgung), Selbstmord, “CombatLog” (Ausloggen während RP-Situationen) sowie “Lobby-hopping” (umspawnen) ist untersagt.


    1.9 Für einen Supportfall müssen Beweise, wie Videos oder Screenshots vorhanden und online einsehbar sein (ShadowPlay, medal.tv, streamable.com), andernfalls kann ggf. nicht supportet werden. Das Beweismaterial muss für mind. 14 Tage für den Support verfügbar sein.


    1.9.1 Eine Aufnahmepflicht existiert (Ausnahme: auferlegt Administrative) nicht. Niemand ist verpflichtet, ein Video hochzuladen und/oder es an Dritte weiterzugeben.


    1.10 Der Support ist für jegliche Schäden, die aufgrund des “Spring-Scripts” oder "in Lagerhallen fahren" entstehen, nicht verantwortlich.


    1.11 Der Besitz eines unsichtbaren Rucksacks (auch unter dem Ghillie) darf nicht abgestritten werden.


    1.12 Bei einem ingame Kauf akzeptiert man den aktuellen Preis. Bei einer Preisänderung besteht kein Anrecht auf eine Erstattung.


    1.14 Personen mit einem "Schnuller"-Symbol dürfen weder ausgeraubt noch bedroht werden. (inkl dazugehöriges Fzg.)


    §2 RP - GEBOT

    Das eigene Leben ist für jeden die wichtigste und wertvollste zu schützende Sache. Überleben hat höchste Priorität.


    2.1 Live Your Life ist ein Roleplay Server. Roleplay (RP) ist ausdrücklich gefordert!


    2.2 Im "Side-Chat" darf kein RP (auch keine Werbung) betrieben werden. Nur normale Fragen zum Spielgeschehen oder neutrale Kommentare sind erlaubt.


    2.3 Power-RP (niederschlagen, ausrauben und wegrennen) und das grundlose Ablehnen von Roleplay (auch: RP-Flucht) ist verboten.


    2.3.1 Das vorzeitige Beenden von RP Situationen, sei es durch Unstimmigkeiten oder vermeintliches Fehlverstehen der Regeln wird mit RP-Flucht gleichgesetzt. Unstimmigkeiten dürfen erst nach der RP Situation, außerhalb des Spiels geklärt werden.


    2.4 Meta-Gaming ist verboten und bezeichnet das Benutzen von “Out of Character” Informationen im Spiel bzw. Rollenspiel (Ausnahme: z.B. “Dokumente” via TS o.Ä.).


    2.5 Das Androhen mit Support, Admins, Moderatoren oder Banns, inklusive Synonyme (Suppenküche, Bürgermeister etc.) ist in jeglicher Hinsicht untersagt.


    2.6 Vor dem Aufbrechen eines Fahrzeuges muss versucht werden, mit dem Besitzer RP zu führen (insb. bei Multiprocessing-Routen & dem Jagdgebiet, ausg. Polizeifahrzeuge). Ist das nicht möglich, darf das Fahrzeug auch ohne Schussankündigung aufgebrochen werden.


    2.7 Ein Restart beendet Gefechte, jedoch keine RP-Situationen. Die Situation ist nach dem Restart weiterzuführen, hierbei ist das Umspawnen (auch zur Gangeroberung) verboten.




    §3 GEWALTANWENDUNG

    Jegliche Gewaltanwendung muss vorher angekündigt und Verhältnismäßig erfolgen. Zufälliges oder regelwidriges Töten (RDM) ist strengstens untersagt.


    3.1 Das Aufknacken (§2.6), Töten, Beschießen, Niederschlagen und Ausrauben anderer Spieler bedarf grundsätzlich einer Schussankündigung (“Call”). Ein rollenspieltechnischer Hintergrund muss gegeben sein.


    Eine Schussankündigung muss:

    • verbal und außerhalb des Fahrzeuges stattfinden,
    • hörbar, verständlich und realitätsnah (Speedcalls o.Ä. sind nicht erlaubt) erfolgen,
    • eine klare Aufforderung & Konsequenz enthalten (z.B. "Nimm die Hände hoch, das ist ein Überfall!", für Polizei: "[...] polizeiliche Maßnahmen") und
    • von einer bewaffneten (Waffe in der Hand), nicht gefesselten Person getätigt werden.


    Eine Schussankündigung ist nicht erforderlich wenn:

    • die Polizei den EMP einsetzt oder nach §10.6.1 (Sprengladung Bank), §11.2 (Base Razzia) oder nach §12.3 (Gefecht zwischen 2 Parteien) eingreift,
    • Geiselnehmer zum Schutze der Zivilbevölkerung getötet werden (siehe: PDV),
    • Polizisten sich im Rebellengebiet befinden,
    • eine Person bei einem "Reifencall" oder beim Beschuss eines gestohlenen Fahrzeugs getroffen wurde (Beweispflicht),
    • eine Schussankündigung der gegnerischen Partei erfolgte (zzgl. obiges genanntes Gleichwertiges).
    • die Polizei in eine aktive Situation eingreift (Reifen- oder Tasercall)


    Als Schussankündigung zählt nicht wenn:

    • die Polizei tasert, festnimmt, den EMP ankündigt, RP Sirenen benutzt, Nagelbänder einsetzt,
    • per Sprachanruf oder Textnachricht Drohungen ausgesprochen werden,
    • nur Sperrzonen (temporäre blaue Zonen) ausgerufen werden,
    • ein "Reifencall" erfolgt (Beschuss auf Motor/Reifen nach einer Reaktionszeit von 10 Sekunden zulässig, sofern keine Reaktion erfolgt),
    • ein gestohlenes Fahrzeug beschossen wird.


    Der gegnerischen Partei muss während einer Konfliktsituation immer die Möglichkeit gegeben werden, die Situation unversehrt zu überleben.


    3.2 Nach einer Schussankündigung muss eine angemessene Reaktionszeit von mindestens 10 Sekunden gegeben werden. Diese endet verfrüht, wenn der Gegenüber eine relevante Handlung tätigt (Flucht, Waffe zieht etc.).


    3.3 Es ist untersagt Einzelpersonen/Gruppierungen zweimal auf derselben Tour zu überfallen. Außer die Partei, die überfallen wurde, greift erneut in die Situation ein (Spotten, Verfolgen etc.) oder Gruppierungsmitglieder wurden nicht ausgeraubt.




    §4 ÜBERFÄLLE & KONFLIKTSITUATIONEN

    Während eines Überfalls muss zwingend RP geführt werden. Beide Parteien sollen Spaß haben, ein "Call" soll nicht zum abfucken dienen.
    Grundsätzlich beträgt der Radius eines Gefechtes 2 km! (Ausnahme: Offensichtliches RP mit einer anderen Fraktion/Gang)


    4.1 Bewusstes und massives Überfallen von Gruppierungen oder Einzelpersonen (“Hunting”) ist verboten und kann mit einem permanenten Bann bestraft werden.


    4.2 Falls sich zwei Gruppierungen in einer Konfliktsituation befinden, darf sich keine dritte Partei einmischen. Jede hinzukommende Partei hat den Situationsbereich zu meiden. Sollte es Warnschüsse (Schüsse auf den Boden oder in die Luft) geben, sind Maßnahmen zum Ausweichen der Situation zu treffen.


    4.2.1 Bei einer Konfliktsituation am Airdrop muss jede hinzukommende Person/Gruppierung separat bedroht werden, damit diese ferngehalten werden darf.


    4.3 Das Töten einer kapitulierten, kooperativen Person ist untersagt (Ausnahme: Geiselnahmen).


    4.4 Schussgefechte enden, wenn:

    • innerhalb von 10 Minuten kein direkter Beschuss erfolgt ist oder
    • für mehr als 4 Minuten keine offensichtliche Verfolgung mehr besteht oder
    • die Gegenseite schwer verletzt wurde oder
    • eine Partei im Side (bei Polizei: Rundfunknachricht bzw. SMS an Polizei) nachfragt "Gefecht vorbei?" und kein "Nein!" (bei Polizei: SMS) oder Beschuss innerhalb von einer Minute der Gegenpartei erfolgt.
      Ein "Nein!" abzusenden, um künstlich das Gefecht hinauszuzögern, ist untersagt.

    4.4.1 Für die Dauer des Gefechts ist es allen Teilnehmern untersagt eine Safezone zu betreten. Es sei denn:

    • es besteht mindestens 4 Minuten keine Verfolgung mehr und keine in der Situation erbeuteten Güter werden mitgeführt
    • oder man wurde von dem Überfallenden (oder seiner Gruppierung) informiert, dass der Überfall beendet ist


    4.5 Bei Überfällen dürfen aus dem “I-Inventar” nur Waffen (mit Magazinen und Aufsätzen) gefordert werden, sofern diese außerhalb einer Safezone gesehen wurde (Beweispflicht), aus dem “Z-Inventar” darf alles außer der Haus- bzw. Fahrzeugschlüssel gefordert werden.


    4.5.1 Das Fordern der Gruppierungszugehörigkeit ist untersagt.


    4.5.2 Uniformierten Polizisten darf bei Überfällen weder das Gear, noch die Waffe entzogen werden. Magazine können über das Interaktionsmenü entfernt werden.


    4.6 Bei Überfällen darf eine Person nicht gezwungen werden, Ware für einen zu Verkaufen/Verarbeiten (Ausnahme: Man kann es wegen seinem Gruppierungsstatus nicht selber machen).


    4.7 Wenn eine Person auf einer legalen Farmroute unterwegs ist:

    • dürfen Fahrzeuge weder geklaut noch gefordert werden,
    • darf maximal 50% der Ladung entwendet werden.

    Ausnahme: die Person

    • kommt erst nach der Kampfunfähigkeit des Fahrzeuges zum Stehen
    • ist während des Überfalls nicht kooperativ (z. B. beleidigt, flüchtet, etc.)
    • befindet sich in der Nähe (<1 km) des Airdrops (nur Ladung darf entwendet werden)
    • weißt im RP auf diese Regel hin oder deutet diese an
    • (einschl. der dazugehörigen Gruppierung) schießt

    4.7.1 Sollte sich eine Person auf einer illegalen Route befinden oder beobachtet werden, wie diese Person mit illegalen Verarbeitern/Verkäufern interagiert oder sich an einem illegalen Verarbeiter oder Verkäufer aufhält, (ca. 100m) darf das dazugehörige Fahrzeug und 100% der Ladung entwendet werden.


    4.7.2 Auf der Müllroute dürfen nur illegale Gegenstände zu 100% entwendet werden, nicht jedoch das Fahrzeug. Ausnahme: einer der unter §4.7 genannten Fälle tritt ein.


    4.7.3 Das Töten einer Person, die außerhalb einer Safezone "AFK" herumsteht ist nach entsprechendem Call und Reaktionszeit erlaubt, gilt allerdings nicht als unkooperativ.


    4.7.4 Die Jagdwaffen (Rahim und Mk14 (klassisch)) dürfen ausschließlich im Jagdgebiet zum Jagen und zur Selbstverteidigung genutzt werden. Die Gewehre dürfen bei einem Überfall nicht abgenommen werden, es sei denn, es wurde illegales Jagdgut gefunden.


    4.7.5 Es ist gewünscht, dass Verstöße nach der Situation zuerst im Diplo geklärt (= nicht Ingame!) und ggf. anschließend im Support gemeldet werden.


    4.8 Sollte man nach dem Zeitpunkt der Schussankündigung eine Safezone betreten, ist das Teilnehmen an einem Gefecht verboten.

    Wenn sich bereits in einer Safezone aufgehalten wird, ist das Teilnehmen erlaubt. Bei dieser nachträglichen Teilnahme besteht eine Beweispflicht.


    4.9 Nach dem Verlassen eines Gefechts muss vor dem Betreten einer Safezone mindestens 2 Minuten keine Verfolgung stattfinden.


    4.10 Sollte eine Person durch eine Waffe schwer verwundet werden, so ist es der Person auch nach der Wiederbelebung durch das THW nicht gestattet, an der vorherigen Situation teilzunehmen. (Hierbei zählt z.b. nicht: Desync, Verkehrsunfälle....)


    4.11 In gelben Zonen des THW sind Überfälle und Schießereien untersagt.


    4.12 Während das THW einen Spieler wiederbelebt und/oder behandelt, darf der Patient nicht überfallen werden. Dies gilt nicht, wenn die überfallene Partei eine RP-Situation mit dem Patient hatte, welche durch die schwere Verwundung unterbrochen wurde.




    §5 SAFEZONES & PVP-ZONEN

    In Safezones ist das Verursachen von Explosionen, das Ausrauben, Looten, Töten von Spielern, Knacken oder Stehlen von Fahrzeugen, niederschlagen und schießen mit Waffen (Ausnahme: Taser) grundsätzlich verboten. In PVP-Zonen (rot, ausgefüllt) darf ohne RP geschossen werden. Zu beachten sind §4.7 & §4.8, sowie §15 für die Gangeroberung.


    5.1 Safezones und PVP-Zonen (& grüne Zonen) dürfen unter keinen Umständen als Fluchtmöglichkeit (z.B. während einer aktiven Verfolgung) vor anderen Spielern genutzt werden. Safezoneflucht wird ausschließlich vom Support geahndet. Das Benutzen von ATMs oder Einlagern ins Schließfach per 1-Click (inkl. illegale Gegenstände und Waffen) ist während einer aktiven Situation (inkl. Geiselnahmen) verboten.


    Zu Safezones gehören:

    • alle roten (nicht ausgefüllten) Kreise
    • alle THW-HQs
    • alle Crafting-Stations
    • das Rebellencamp* ( ausgenommen Polizei )

    *darf nicht zur Flucht vor der Polizei genutzt werden


    5.1.1 Es ist untersagt, Fahrzeuge in Safezones abzustellen, um es als Zwischenlager zu nutzen und den Inhalt mit anderen Fahrzeugen zu verarbeiten oder zu verkaufen.


    5.1.2 Eine Luft-Boden-Verfolgung kann nur bis zu vier Minuten aufrechterhalten werden. Sollte in der Zeit keine Verfolgung durch Bodenfahrzeuge erfolgen, darf in die Safezone gefahren werden.


    5.2 Das Anbringen von GPS-Sendern an fremde Fahrzeuge ist, innerhalb von Safezones, nur durch Polizisten erlaubt.


    5.3 Das Fahren von illegalen Fahrzeugen (Strider, Hunter, Ifrit, Offroader HMG) und Prowler, Qilin, Prowler Light, Qilin Light durch Kavala ist strengstens verboten (Ausnahme: THW). Diese dürfen dort nur ein- und ausgeparkt werden.


    5.4 Der Handel mit Wertgegenständen ist in Safezonen gefahrlos durchführbar. Zivilermittler der Polizei sind hiervon ausgenommen.


    5.4.1 Handel & Vereinbarungen in Safezones sind bindend.


    5.4.2 Verträge, deren Laufzeit von 7 Tagen und/oder einen Kreditwert von 10 Millionen € überschreiten, werden auf eigene Verantwortung geschlossen.


    5.5 PVP-Zonen dürfen 20 Minuten nach einem Respawn wieder betreten werden (Ausnahme: Gangverstecke).


    5.5.1 Das Looten von Spielern in den Gangverstecken ist verboten.


    5.5.2 Spotten gilt als “passives Teilnehmen”.


    5.6 Wenn eine aktive Verfolgung nach dem Verlassen/Auflösen der PVP-Zone besteht, kann das Schussgefecht ggf. weitergeführt werden.


    5.7 Safezonen werden grundsätzlich in PVP-Zonen aufgehoben.




    §6 CLANTAG & GRUPPIERUNGEN

    Ein gemeinsames Clantag ist für jede Art von herbeigeführter Aktion notwendig (Insb. Zentralbankraub, Raubüberfälle, Geiselnahmen, gemeinsame Gefechte etc.). Gruppierungen müssen sich mit einem dauerhaften Clantag ([Clantag] Spielername) kennzeichnen.


    6.1 Der Clantag einer anerkannten Gruppierung darf auch nur von dieser verwendet werden. Sollte hierbei ein Verstoß festgestellt werden, kann durch den Support eine Änderung des Clantags angeordnet werden.


    6.2 Ein offizielles Bündnis gilt als ein Zusammenschluss zweier Parteien, welche auch gemeinsam in Gefechtssituationen agieren dürfen. Das Zusammenarbeiten von Parteien muss der Polizei mitgeteilt werden und gilt, nach einer Bekanntmachung durch die Polizei, für 4 Stunden.


    6.2.1 Anerkannte Gruppierungen dürfen nicht zusammenarbeiten.


    6.3 Es dürfen maximal 20 Gangmitglieder gleichzeitig auf der Insel aktiv sein.
    Ausnahme: legal Anerkannte




    §7 FAHRZEUGE UND LOGISTIK

    Illegale/ Illegale gepanzerte Fahrzeuge sind hier unabhängig der Gesetzbücher klassifiziert.

    Lastkraftwagenfahrer MEP MEEP

    7.1 Das Blockieren von Spawnpunkten durch Fahrzeuge ist untersagt.


    7.2 Das Einparken von Fahrzeugen während einer RP-Situation ist nicht gestattet.


    7.3 Das Entwenden von Items oder Gegenständen aus Fahrzeugen während der Besitzer ein oder aussteigt, gilt als Trolling.


    7.4 Mutwilliges Zerstören von Fahrzeugen (VDM) ist verboten. Darunter zählt nicht der §14 Verkaufen von Fahrzeugen.


    7.5 Das beabsichtigte Töten mit Fahrzeugen (VDM), unabhängig der Umstände und Hintergründe, ist strengstens verboten. Ein fehlgeschlagener Versuch wird mit VDM gleichgesetzt. Dies gilt auch für absichtliches Überfahren, um den "Knockout" auszunutzen. Das Überfahrenwerden, infolge von mutwilligem Blockieren des Fahrzeugs, gilt als Eigenverschulden, allerdings darf dies nur zur Flucht genutzt werden.


    7.6 Es ist gestattet, (flüchtige) Fahrzeuge, die Teil einer RP-Situation waren oder sind, durch leichtes Rammen bzw. ausbremsen zu stoppen, sofern ein triftiger Grund besteht. Ziel ist es stets, das Fahrzeug zum Stillstand zu bringen, ohne dabei den Fahrer zu töten oder Autos zum explodieren zu bringen.


    7.6.1 Bei einer Verfolgungsjagd ist der Rammende in der Haftpflicht.


    7.6.2 Illegale gepanzerte Fahrzeuge dürfen nicht von PKWs gerammt werden.


    7.7 Das Blockieren von Flugobjekten, um diese vom Abheben zu hindern, ist ohne Call, für ca. 30 Sek. gestattet. Sollte der Blockierende abstürzen oder abgeschossen werden, ist dieser in der Haftpflicht.


    7.8 Es ist verboten über Großstädte unter der Mindestflughöhe (250m) zu schweben oder ohne ausgewiesenen Landeplatz zu landen.


    7.8.1 Verstöße werden mit einer sofortigen Verschrottung des Fahrzeuges durch die Administrative bestraft.


    7.9 Das Landen in Flugverbotszonen ist untersagt.


    7.10 Für ein entwendetes Fahrzeug hat der Dieb zu haften; entwendete Fahrzeuge dürfen nicht in Safezones gefahren werden.


    7.11 Wenn in einer RP-Situation (hier einschl. PvP-Zonen) mindestens 50% der Reifen zerstört sind, ist das Fahrzeug als nicht mehr fahrtüchtig zu werten.


    7.12 Außerhalb des Rebellengebiets dürfen pro Gruppierung und Situation max. 5 gepanzerte Fahrzeuge (davon max. 2 illegal gepanzerte Fahrzeuge) gleichzeitig benutzt werden. Prowler Light und Qilin Light sind von dieser Regel ausgenommen. (Ausnahme: §10.4, Tanoa: §16.2, Großevents).


    7.12.1 Wird ein Fahrzeug in einer Situation gestohlen, zählt dies während der Situation nicht zum Limit. Ist die Situation beendet gilt §7.12.


    7.13 Tempests dürfen verwendet werden, um sich bei einer aktiven Verfolgungsjagd zu wehren und nicht aktiv für Überfälle und Gefechte. Vans dürfen nicht zum ausbremsen benutzt werden.


    7.14 Das Orten des Fahr- oder Flugzeuges ist per Entfernungsanzeige im Schlüsselbund (Z-Menü) verboten.


    7.15 Der Van darf zum Springen aufs Dach, zum Überwinden von Hindernissen und als alternative Schützenposition verwendet werden.




    §8 NEW-LIFE

    Sobald eine Person stirbt kann sie von einem THW-Mitarbeiter wiederbelebt werden. Jeder hat überall - ausgenommen in PVP-Zonen - das recht, wiederbelebt zu werden.


    8.1 Ein Request beim THW gilt nicht als endgültiger Tod, sondern als eine schwere Verletzung. Das Respawnen gilt als endgültiger Tod.


    8.2 Das THW darf erst in eine Situation eingreifen, wenn keine Gefahr mehr besteht.


    8.2.1 Das THW ist verpflichtet vor dem Eintreffen am Ort des Geschehens mit der Polizei oder den Zivilisten zu kommunizieren, ob die Kampfsituation vorüber ist. Die Polizei und Gruppierungen sind verpflichtet, dem THW zu antworten.


    8.2.2 Bei unklarer Situationslage hat der THW min. 500 Meter von dem Gefecht entfernt zu warten.


    8.3 Die Gewinnerpartei ist bei eigener Anwesenheit berechtigt, zu bestimmen wer als erstes wiederbelebt wird.


    8.3.1 Entscheidungen ob jemand nicht wiederbelebt wird, liegt nur bei einem Teammitglied oder ggf. dem THW (Blacklist).


    8.4 Wenn ein Spieler respawned ist, darf er nicht mehr:

    • in die vorherige RP-Situation eingreifen und (Ausnahme: Polizei) einen Mindestabstand von 2 km vom Ort des Geschehens einhalten.
    • Wenn die RP-Situation vorbei ist, darf er erst nach 20 Minuten zum Ort des Geschehens zurückkehren.


    8.4.1 Bei Verlagerung gelten diese Regeln für den neuen Ort des Geschehens.


    8.4.2 Spotten, “passives Teilnehmen” ist ebenfalls verboten.


    8.4.3 Die Nutzung des Killswitches ist nach dem Respawn erlaubt.


    8.4.4 Bei JVA Überstellungen dürfen respawnte Spieler (& die nach dem Zeitpunkt einer vorläufigen Festnahme spawnen), nicht in die RP-Situation eingreifen.




    §9 TANKSTELLEN & BANKFILIALEN

    §10 GROSSEVENTS, ASSERVATENKAMMERTRANSPORT & GEISELNAHMEN

    §11 GANGBASEN & STÜTZPUNKTE

    §12 POLIZEI & THW

    §13 LEGALE GRUPPIERUNGEN

    §14 VERKAUF VON FAHRZEUGEN

    §15 GANGEROBERUNG

    §16 TANOA

    §17 HQ-Raid

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