Serverregeln

  • SERVERREGELN


    Mit dem Spielen von Altis Life auf unserem Server LiveYourLife haben alle Spieler die gesamten Regeln gelesen und akzeptiert.

    Unser Tipp: Egal was ihr auf dem Server macht, nehmt es immer auf!


    Unwissenheit schützt vor Strafe nicht!



    §1 ALLGEMEINE REGELN
    §2 RP - GEBOT
    §3 GEWALTANWENDUNG
    §4 ÜBERFÄLLE & KONFLIKTSITUATIONEN
    §5 SAFEZONES & PVP-ZONEN
    §6 CLANTAG & GRUPPIERUNGEN
    §7 FAHRZEUGE UND LOGISTIK
    §8 NEW-LIFE
    §9 ZENTRALBANK, ASSERVATENKAMMER & GEISELNAHMEN
    §10 GANGBASEN
    §11 POLIZEI & THW
    §12 LEGALE GRUPPIERUNGEN
    §13 VERKAUF VON FAHRZEUGEN
    §14 GANGEROBERUNG
    §15 TANOA
    §16 HQ-RAID


    §1 ALLGEMEINE REGELN

    Die Würde des Menschen ist unantastbar. Sei kein Idiot, biete mit deinem Handeln jedem Spieler Spaß und Unterhaltung.


    1.1 Rassistische, persönlich verletzende, diskriminierende Aussagen und Beleidigungen, ethnische Verunglimpfungen, sowie extremistische Parolen werden auf LiveYourLife (Server, TS, Forum etc.) nicht geduldet.


    1.2 Die Nutzung von Hacks, Cheats, Scripts, Exploits, sowie Duping, Bugusing und jegliche Art von Spielmanipulation zur Nutzung von Möglichkeiten, um sich Vorteile gegenüber anderen Spielern zu verschaffen, als auch Trolling und Griefing jeglicher Art, ist verboten.


    1.3 Jeder Spieler hat darauf zu achten, dass er fair und verständnisvoll gegenüber anderen Mitspielern ist.


    1.4 Das Nutzen von mehreren Accounts (Multi-Account) oder das Teilen von Accounts ist verboten.


    1.5 Das Handeln von In-Game Währung und Items mit Echtgeld unter Spielern ist verboten. Hohe Geldbeträge, welche man von Fremden geschenkt bekommt, sind augenblicklich im Support zu melden.


    1.6 Werbung, die Out-of-Character (OOC) stattfindet, ist verboten.


    1.7 Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, sich einen (vernünftigen) Vor- und Zunamen Namen anzulegen, mit dem man den Spieler ansprechen kann. Dem Supportteam steht es frei, Spielern einen neuen Namen zu geben.


    1.7.1 Es ist verboten sich als anderer Spieler, Charakter oder eine andere Gruppierung auszugeben (Ausnahme: Polizei, siehe PDV).


    1.8 Nachjoinen (Spawn nach Schussankündigung), Selbstmor
    d, “CombatLog” (Ausloggen während RP-Situationen) sowie “Lobby-hopping” (umspawnen) ist untersagt.


    1.8.1 Das "Lobby-hopping" zur Gangeroberung ist 10 min. vor Beginn erlaubt.


    1.9 Für einen Supportfall müssen Beweise, wie Videos oder Screenshots vorhanden und online einsehbar sein (ShadowPlay, medal.tv, streamable.com), andernfalls kann ggf. nicht supportet werden.


    1.9.1 Eine Aufnahmepflicht existiert (Ausnahme: auferlegt Administrative) nicht. Niemand ist verpflichtet, ein Video hochzuladen und/oder es an Dritte weiterzugeben.


    1.10 Der Support ist für jegliche Schäden, die aufgrund des “Spring-Scripts” entstehen, nicht verantwortlich.


    1.11 Der Besitz eines unsichtbaren Rucksacks (auch unter dem Ghillie) darf nicht abgestritten werden.


    1.12 Bei einem ingame Kauf akzeptiert man den aktuellen Preis. Bei einer Preisänderung besteht kein Anrecht auf eine Erstattung.


    1.14 Personen mit einem "Schnuller"-Symbol dürfen weder ausgeraubt noch bedroht werden. (inkl dazugehöriges Fzg.)


    §2 RP - GEBOT

    Das eigene Leben ist für jeden die wichtigste und wertvollste zu schützende Sache. Überleben hat höchste Priorität.


    2.1 Live Your Life ist ein Roleplay Server. Roleplay (RP) ist ausdrücklich gefordert!


    2.2 Im "Side-Chat" darf kein RP (auch keine Werbung) betrieben werden. Nur normale Fragen zum Spielgeschehen oder neutrale Kommentare sind erlaubt.


    2.3 Power-RP (niederschlagen, ausrauben und wegrennen) und das grundlose Ablehnen von Roleplay (auch: RP-Flucht) ist verboten.


    2.3.1 Das vorzeitige Beenden von RP Situationen, sei es durch Unstimmigkeiten oder vermeintliches Fehlverstehen der Regeln wird mit RP-Flucht gleichgesetzt. Unstimmigkeiten dürfen erst nach der RP Situation, außerhalb des Spiels geklärt werden.


    2.4 Meta-Gaming ist verboten und bezeichnet das Benutzen von “Out of Character” Informationen im Spiel bzw. Rollenspiel (Ausnahme: z.B. “Dokumente” via TS o.Ä.).


    2.5 Das Androhen mit Support, Admins, Moderatoren oder Banns, inklusive Synonyme (Suppenküche, Bürgermeister etc.) ist in jeglicher Hinsicht untersagt.


    2.6 Vor dem Aufbrechen eines Fahrzeuges muss versucht werden, mit dem Besitzer RP zu führen (insb. bei Multiprocessing-Routen & dem Jagdgebiet, ausg. Polizei). Ist das nicht möglich, darf das Fahrzeug auch ohne Schussankündigung aufgebrochen werden.




    §3 GEWALTANWENDUNG

    Jegliche Gewaltanwendung muss vorher angekündigt und Verhältnismäßig erfolgen. Zufälliges oder regelwidriges Töten (RDM) ist strengstens untersagt.


    3.1 Das Aufknacken (§2.6), Töten, Beschießen, Niederschlagen und Ausrauben anderer Spieler bedarf grundsätzlich einer Schussankündigung (“Call”). Ein rollenspieltechnischer Hintergrund muss gegeben sein.


    Eine Schussankündigung muss:

    • verbal und außerhalb des Fahrzeuges stattfinden,
    • hörbar, verständlich und realitätsnah (Speedcalls o.Ä. sind nicht erlaubt) erfolgen,
    • eine klare Aufforderung & Konsequenz enthalten (z.B. "Nimm die Hände hoch, das ist ein Überfall!", für Polizei: "[...] polizeiliche Maßnahmen") und
    • von einer bewaffneten (Waffe im Anschlag), nicht gefesselten Person getätigt werden.


    Eine Schussankündigung ist nicht erforderlich wenn:

    • die Polizei den EMP einsetzt oder nach §9.6.1 (Sprengladung Bank), §10.2 (Base Razzia) oder nach §11.3 (Gefecht zwischen 2 Parteien) eingreift,
    • Geiselnehmer zum Schutze der Zivilbevölkerung getötet werden (siehe: PDV),
    • Polizisten sich im Rebellengebiet befinden,
    • eine Person bei einem "Reifencall" oder beim Beschuss eines gestohlenen Fahrzeugs getroffen wurde (Beweispflicht),
    • eine Schussankündigung der gegnerischen Partei erfolgte (zzgl. obiges genanntes Gleichwertiges).


    Als Schussankündigung zählt nicht wenn:

    • die Polizei tasert, festnimmt, den EMP ankündigt, RP Sirenen benutzt, Nagelbänder einsetzt,
    • per Sprachanruf oder Textnachricht Drohungen ausgesprochen werden,
    • nur Sperrzonen (temporäre blaue Zonen) ausgerufen werden,
    • ein "Reifencall" erfolgt (Beschuss auf Motor/Reifen nach mind. 1 Minute zulässig - das gilt für beide Parteien),
    • ein gestohlenes Fahrzeug beschossen wird.


    Der gegnerischen Partei muss während einer Konfliktsituation immer die Möglichkeit gegeben werden, die Situation unversehrt zu überleben.


    3.2 Nach einer Schussankündigung muss eine angemessene Reaktionszeit von mindestens 10 Sekunden gegeben werden. Diese endet verfrüht, wenn der Gegenüber eine relevante Handlung tätigt (Flucht, Waffe zieht etc.).




    §4 ÜBERFÄLLE & KONFLIKTSITUATIONEN

    Während eines Überfalls muss zwingend RP geführt werden. Beide Parteien sollen Spaß haben, ein "Call" soll nicht zum abfucken dienen.


    4.1 Bewusstes und massives Überfallen von Gruppierungen oder Einzelpersonen (“Hunting”) ist verboten und kann mit einem permanenten Bann bestraft werden.


    4.2 Falls sich zwei Gruppierungen in einer Konfliktsituation befinden, darf sich keine dritte Partei einmischen. Jede hinzukommende Partei hat den Situationsbereich zu meiden. Sollte es Warnschüsse (Schüsse auf den Boden oder in die Luft) geben, sind Maßnahmen zum Ausweichen der Situation zu treffen.


    4.3 Das Töten einer kapitulierten, kooperativen Person ist untersagt (Ausnahme: Geiselnahmen).


    4.4 Schussgefechte enden, wenn:

    • innerhalb von 10 Minuten kein direkter Beschuss erfolgt ist oder
    • keine offensichtliche "aktive Verfolgung" mehr besteht (insb. bei Helikoptern muss eine Interaktion stattfinden) oder
    • die Gegenseite schwer verletzt wurde oder
    • eine Partei im Side (bei Polizei: Rundfunknachricht bzw. SMS an Polizei) nachfragt "Gefecht vorbei?" und kein "Nein!" (bei Polizei: SMS) oder Beschuss innerhalb von einer Minute der Gegenpartei erfolgt.

    4.4.1 Ein "Nein!" abzusenden, um künstlich das Gefecht hinauszuzögern, ist untersagt.


    4.5 Bei Überfällen dürfen aus dem “I-Inventar” nur Waffen (mit Magazinen und Aufsätzen) gefordert werden, aus dem “Z-Inventar” darf alles außer der Haus- bzw. Fahrzeugschlüssel gefordert werden. Der Rucksack bleibt, ausgenommen eine Waffe wurde gesehen, bei seinem Eigentümer.


    4.5.1 Uniformierten Polizisten darf bei Überfällen weder das Gear, noch die Waffe entzogen werden. Magazine können über das Interaktionsmenü entfernt werden.


    4.6 Bei Überfällen darf eine Person nicht gezwungen werden, Ware für einen zu Verkaufen/Verarbeiten (Ausnahme: Man kann es wegen seinem Gruppierungsstatus nicht selber machen).


    4.7 Wenn eine Person auf einer legalen Farmroute unterwegs ist:

    • dürfen Fahrzeuge weder geklaut noch gefordert werden,
    • darf maximal 50% der Ladung entwendet werden.

    Ausnahme: die Person

    • (einschl. der dazugehörigen Gruppierung) schießt,
    • kommt erst nach der Kampfunfähigkeit des Fahrzeuges zum Stehen,
    • ist während des Überfalls nicht kooperativ (z. B. beleidigt, flüchtet, etc.) oder
    • befindet sich in der Nähe (<1 km) des Airdrops (nur Ladung darf entwendet werden).

    4.7.1 Verstöße müssen nach der Situation zuerst im Diplo (= nicht Ingame!) und ggf. anschließend im Support gemeldet werden.


    4.8 Sollte man nach dem Zeitpunkt der Schussankündigung eine Safezone betreten, ist das Teilnehmen an einem Gefecht verboten.

    Wenn sich bereits in einer Safezone aufgehalten wird, ist das Teilnehmen erlaubt. Bei dieser nachträglichen Teilnahme besteht eine Beweispflicht.


    4.9 Nach dem Verlassen eines Gefechts muss vor dem Betreten einer Safezone mindestens 2 Minuten keine Verfolgung stattfinden.



    §5 SAFEZONES & PVP-ZONEN

    In Safezones ist das Verursachen von Explosionen, das Ausrauben, Looten, Töten von Spielern, Knacken oder Stehlen von Fahrzeugen, niederschlagen und schießen mit Waffen (Ausnahme: Taser) grundsätzlich verboten. In PVP-Zonen (rot, ausgefüllt) darf ohne RP geschossen werden. Zu beachten sind §4.7 & §4.8, sowie §14 für die Gangeroberung.


    5.1 Safezones und PVP-Zonen (& grüne Zonen) dürfen unter keinen Umständen als Fluchtmöglichkeit (z.B. während einer aktiven Verfolgung) vor anderen Spielern genutzt werden. Safezoneflucht wird ausschließlich vom Support geahndet. Das Benutzen von ATMs während einer offenen Konfliktsituation ist verboten (inkl. Geiselnahmen).


    Zu Safezones gehören:

    • alle roten (nicht ausgefüllten) Kreise
    • alle THW-HQs
    • alle Crafting-Stations
    • das Rebellencamp*

    *darf nicht zur Flucht vor der Polizei genutzt werden


    5.2 Das Anbringen von GPS-Sendern an fremde Fahrzeuge ist, innerhalb von Safezones, nur durch Polizisten erlaubt.


    5.3 Das Fahren von illegalen Fahrzeugen (Strider, Hunter, Ifrit, Offroader HMG) und Prowler, Qilin, Prowler Light, Qilin Light durch Spawnstädte ist strengstens verboten (Ausnahme: THW). Diese dürfen dort nur ein- und ausgeparkt werden.


    5.4 Safezonen können nur mit der Einwilligung eines Admins für eine bestimmte Zeit außer Kraft gesetzt werden.


    5.5 Der Handel mit Wertgegenständen ist in Safezonen gefahrlos durchführbar.


    5.5.1 Handel & Vereinbarungen in Safezones sind bindend.


    5.6 PVP-Zonen dürfen 20 Minuten nach einem Respawn wieder betreten werden (Ausnahme: Gangverstecke).


    5.6.1 Spotten gilt als “passives Teilnehmen”.


    5.7 Wenn eine aktive Verfolgung nach dem Verlassen/Auflösen der PVP-Zone besteht, kann das Schussgefecht ggf. weitergeführt werden.


    5.8 Safezonen werden grundsätzlich in PVP-Zonen aufgehoben.



    §6 CLANTAG & GRUPPIERUNGEN

    Ein gemeinsames Clantag ist für jede Art von herbeigeführter Aktion notwendig (Insb. Zentralbankraub, Raubüberfälle, Geiselnahmen, gemeinsame Gefechte etc.). Anerkannte Gruppierungen müssen sich mit einem dauerhaften Clantag ([Clantag] Spielername) kennzeichnen.


    6.1 Bei dem Verlassen oder dem Ausschluss aus einer Gruppierung müssen Clantag und spezifische Fahrzeug-Skins umgehend geändert werden.


    6.2 Der Clantag einer anerkannten Gruppierung darf auch nur von dieser verwendet werden. Sollte hierbei ein Verstoß festgestellt werden, kann durch den Support eine Änderung des Clantags gefordert werden.


    6.3 Ein offizielles Bündnis gilt als ein Zusammenschluss zweier Parteien, welche auch gemeinsam in Gefechtssituationen agieren dürfen. Das Zusammenarbeiten von Parteien muss der Polizei mitgeteilt werden und gilt, nach einer Bekanntmachung durch die Polizei, für 4 Stunden.


    6.3.1 Anerkannte Gruppierungen dürfen nicht zusammenarbeiten.


    6.4 Es dürfen maximal 20 Gangmitglieder gleichzeitig auf der Insel aktiv sein.




    §7 FAHRZEUGE UND LOGISTIK

    Illegale/ Illegale gepanzerte Fahrzeuge sind hier unabhängig der Gesetzbücher klassifiziert.

    Lastkraftwagenfahrer MEP MEEP

    7.1 Das Blockieren von Spawnpunkten durch Fahrzeuge ist untersagt.


    7.2 Das Einparken von Fahrzeugen während einer RP-Situation ist nicht gestattet.


    7.3 Das Entwenden von Items oder Gegenständen aus Fahrzeugen während der Besitzer ein oder aussteigt, gilt als Trolling.


    7.4 Mutwilliges Zerstören von Fahrzeugen (VDM) ist verboten. Darunter zählt nicht der §13 Verkaufen von Fahrzeugen.


    7.5 Das beabsichtigte Töten mit Fahrzeugen (VDM), unabhängig der Umstände und Hintergründe, ist strengstens verboten. Ein fehlgeschlagener Versuch wird mit VDM gleichgesetzt. Dies gilt auch für absichtliches Überfahren, um den "Knockout" auszunutzen.


    7.6 Es ist gestattet, (flüchtige) Fahrzeuge, die Teil einer RP-Situation waren oder sind, durch leichtes Rammen bzw. ausbremsen zu stoppen, sofern ein triftiger Grund besteht. Ziel ist es stets, das Fahrzeug zum Stillstand zu bringen, ohne dabei den Fahrer zu töten oder Autos zum explodieren zu bringen.


    7.6.1 Sollte bei einer Verfolgung (unabsichtlich) das Fahrzeug explodieren, gilt dies als Eigenverschulden.


    7.6.2 Illegale gepanzerte Fahrzeuge dürfen nicht von PKWs gerammt werden.


    7.7 Es ist verboten über Großstädte unter der Mindestflughöhe (250m) zu schweben oder ohne ausgewiesenen Landeplatz zu landen.


    7.7.1 Verstöße werden mit einer sofortigen Verschrottung des Fahrzeuges durch die Administrative bestraft.


    7.8 Das Landen in Flugverbotszonen ist untersagt.


    7.9 Für ein entwendetes Fahrzeug hat der Dieb zu haften; entwendete Fahrzeuge dürfen nicht in Safezones gefahren werden.


    7.10 Wenn in einer RP-Situation (hier einschl. PvP-Zonen) mindestens 50% der Reifen zerstört sind, ist das Fahrzeug als nicht mehr fahrtüchtig zu werten.


    7.11 Außerhalb des Rebellengebiets dürfen pro Gruppierung und Situation max. 2 illegale Fahrzeuge (Hunter, Strider, Ifrit) gleichzeitig benutzt werden (Ausnahme: §9.4, Tanoa: §15.2).


    7.11.1 Wird ein Fahrzeug in einer Situation gestohlen, zählt dies während der Situation nicht zum Limit. Ist die Situation beendet gilt §7.11.


    7.12 Tempests dürfen nicht für Überfälle und Gefechte verwendet werden. Vans dürfen nicht zum ausbremsen benutzt werden.


    7.13 Das Verfolgen seines Fahrzeuges oder Flugzeuges ist per Entfernungsanzeige im Schlüsselbund (Z-Menü) verboten.


    7.14 Der Van darf zum Springen aufs Dach, zum Überwinden von Hindernissen und als alternative Schützenposition verwendet werden.




    §8 NEW-LIFE

    Sobald eine Person stirbt kann sie von einem THW-Mitarbeiter wiederbelebt werden. Jeder hat überall - ausgenommen in PVP-Zonen - das recht, wiederbelebt zu werden.


    8.1 Ein Request beim THW gilt nicht als endgültiger Tod, sondern als eine schwere Verletzung. Das Respawnen gilt als endgültiger Tod.


    8.2 Das THW darf erst in eine Situation eingreifen, wenn keine Gefahr mehr besteht.


    8.2.1 Das THW ist verpflichtet vor dem Eintreffen am Ort des Geschehens mit der Polizei oder den Zivilisten zu kommunizieren, ob die Kampfsituation vorüber ist. Die Polizei und Gruppierungen sind verpflichtet, dem THW zu antworten.


    8.2.2 Bei unklarer Situationslage hat der THW min. 500 Meter von dem Gefecht entfernt zu warten.


    8.3 Die Gewinnerpartei ist bei eigener Anwesenheit berechtigt, zu bestimmen wer als erstes wiederbelebt wird.


    8.3.1 Entscheidungen ob jemand nicht wiederbelebt wird, liegt nur bei einem Supporter oder ggf. dem THW (Blacklist).


    8.4 Wenn ein Spieler respawned ist, darf er nicht mehr:

    • in die vorherige RP-Situation eingreifen und einen Mindestabstand von 2 km vom Ort des Geschehens einhalten.
    • Wenn die RP-Situation vorbei ist, darf er erst nach 20 Minuten zum Ort des Geschehens zurückkehren.


    8.4.1 Bei Verlagerung gelten diese Regeln für den neuen Ort des Geschehens.


    8.4.2 Spotten, “passives Teilnehmen” ist ebenfalls verboten.


    8.4.3 Bei JVA Überstellungen dürfen respawnte Spieler (& die nach dem Zeitpunkt einer vorläufigen Festnahme spawnen), nicht in die RP-Situation eingreifen.




    §9 ZENTRALBANK, ASSERVATENKAMMER & GEISELNAHMEN

    §10 GANGBASEN & STÜTZPUNKTE

    §11 POLIZEI & THW

    §12 LEGALE GRUPPIERUNGEN

    §13 VERKAUF VON FAHRZEUGEN

    §14 GANGEROBERUNG

    §15 TANOA

    §16 HQ-Raid

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