Erweiterung des illegalen Lebens

  • Moin Freunde, ich würde mal ein paar Gedanken zusammenfassen und würde gerne eure Meinung dazu hören.


    Aktuell ist das Leben als illegaler relativ mau, es gibt nicht gerade viel was man tun kann und es gibt kaum Abwechslung. Aktuell fokussiert sich eher alles auf Leute die farmen, was dann entweder mit einem Geldgewinn oder einem KG gegen die Cops endet. Ich denke man könnte das Leben der illegalen ein wenig erweitern, und die farmer auch ein wenig entlasten. Aktuell gibt es die GE und die GV's. Da ich jedoch finde, das diese zwei Sachen nicht alles sein sollte um seine Zeit zu vertreiben wäre ich für ein paar dinge die man einfügen könnte.

    Unter anderem würde ich Drogen Hideouts gut finden, zu dem habe ich auch ein kleines Konzept geschrieben um das alles fairer zu gestalten.

    -Drogen Hideouts, um einen alternativen Verarbeiter für Drogenrouten wie Koks, Heroin, LSD einzuführen.
    -25% schnelleres verarbeiten in den Hideouts

    - Kann eingenommen werden

    - Die Gang die das Hideout besitzt bekommt prozentuale Anteile an verarbeiteten Gütern ( Bei einem Rucksack Heroin denke ich an zwei stück die man da verliert )

    -Güter landen in einer Kiste wie in einem Airdrop

    -Die Polizei kann die Gangverstecke neutralisieren dementsprechend auch den Inhalt der Kiste beschlagnahmen -> Geht aufs Gangkonto der Polizei

    -Die Gang die diese Route besitzt darf niemanden auf dieser Route überfallen

    - Sollte eine andere Gang den Verarbeiter beanspruchen, muss man diese vor Ort callen. ( Keine PvP-Zone )

    - Der einnehmende muss in einem gewissen Radius bleiben

    - Das einnehmen dauert 10 Minuten, damit man genug Zeit hat sich dagegen zu wehren falls man dieses Hideout nicht verlieren möchte

    - Nach dem einnehmen hat die neue Gruppierung zugriff auf den Inhalt der Kiste

    - Der Inhalt der Kiste muss abtransportiert werden dementsprechend gibt es dort wieder Risiken ( Geld wird nicht generiert sondern es handelt sich um vorhandene Güter )

    - Eventuell ein Ausparkpunkt für Fahrzeuge ( Keine Helis )

    - Jede Gang kann maximal nur einen Spot besitzen


    Hab auch mal ein Beispiel dazu gebaut:


    HP7Dt5S



    Das ganze soll natürlich nicht für den Profit genutzt werden sondern sollte einfach nur für Abwechslung sorgen.


    Idee 2:


    Der Schwarzmarkt


    In diesem Konzept geht es darum, einen Schwarzmarkt einzubinden. Bei dem Schwarzmarkt können die Spieler Waren beschaffen und verkaufen.


    - Der Schwarzmarkt wird von einer Gang kontrolliert

    - Man kann Dinge kaufen die man sonst nicht kaufen kann - Items, Drogen etc.

    - Es gibt ein Limit für die ganze Gang für Waren die man kaufen kann damit die Wirtschaft nicht kaputt geht

    - Der Schwarzmarkt sucht ab und zu seltene Sachen und kauft diese in kleinen Mengen an ( Ähnlich wie eine Quest, wofür man etwas tun muss )

    - An & Verkauf wechselt nach jedem Restart

    - Bei wechselndem Besitzer bleibt der Inhalt gleich - Limit gilt für die neue Gang ebenfalls, sollte der Schwarzmarkt zurückerobert werden wird das Limit nicht erneuert

    - Einnehmdauer: 10 Min

    - Kann von der Polizei geraided werden - Der NPC sucht das weite, taucht nach einer gewissen Zeit an einem anderen Ort wieder auf

    - Eventuell verschiedene Standorte auf der Map die ähnlich wie die Dealer nicht angezeigt werden

    - Sollte eine andere Gang den Schwarzmarkt beanspruchen, muss man diese vor Ort callen ( Keine PvP-Zone )


    L01JvZc


    Ich hoffe auf weitere Ideen und Rückmeldungen, und würde mich auch bereit erklären Gebäude etc zu mappen. Für Rückfragen oder sonstiges würde ich mich ebenfalls über ein Gespräch freuen.

  • finde das mit den Hideouts eine sehr gute Idee jedoch sollte man die Einnehmdauer auf 15 Minuten setzen und die Hideouts ein besser besser gestalten also Größer

  • Keine schlechte Idee mich würde aber interessieren wo man das auf der Karte alles platzieren will die Hauptdrogenrouten LSD,Hero,Koks sind extrem verteilt auf der Karte im Prinzip brauchts für fast jede Route ein eigenes Hideout und obs dann noch sinnig ist weiß ich nicht.

  • Restart


    Keine schlechte Idee mich würde aber interessieren wo man das auf der Karte alles platzieren will die Hauptdrogenrouten LSD,Hero,Koks sind extrem verteilt auf der Karte im Prinzip brauchts für fast jede Route ein eigenes Hideout und obs dann noch sinnig ist weiß ich nicht.

    Ist ja der Sinn, das es für LSD Koks und Heroin ein Hideout gibt. Jedoch kann eine Gang nur eines davon kontrollieren.

  • Keine schlechte Idee mich würde aber interessieren wo man das auf der Karte alles platzieren will die Hauptdrogenrouten LSD,Hero,Koks sind extrem verteilt auf der Karte im Prinzip brauchts für fast jede Route ein eigenes Hideout und obs dann noch sinnig ist weiß ich nicht.

    Nach der Verteilung müsste man schauen , im besten Fall sollten die Spots aber einen kleinen zeitlichen Vorteil haben, also in der nähe vom Feld z.B., so entscheidet man, nutz ich den zeitlichen Vorteil und gebe Prozente meiner Ladung an das Hideout bzw. der Gang, die das Hideout hält ab oder nehme ich die weitere Strecke in kauf, spare mir dafür aber die Prozente. Ich glaub tatsächlich das auch dafür ein paar Felder umgesetzt werden müssen, z.B. Koka Route ist jetzt schon relativ kurz. Aber tatsächlich wäre es sinnig, das es für jede Route (zumindest Hauptrouten) ein eigenes Hideout braucht, sonst hat man einen ähnlichen Faktor wie bei den Gvs, eine Gruppierung hält diese meistens und alle anderen stürzen sich auf den einen Spot. Ich denke mehrerer Spots würde das ganze besser verteilen.

  • Finde die Idee ganz gut. Gab es so 1 zu 1 auf Team Elan, jedoch sind die Routen auf LYL wie Koks viel zu kurz, man fährt dahin damit man 25% schneller verarbeiten will, heisst das Hideout sollte noch näher am Feld sein wie der normale Verarbeiter ansonsten kann man ja gleich zum normalen Verarbeiter fahren und dann ist die gesamte Route noch kürzer...

  • Ich habe da so meine Bedenken.

    Die Idee mag gut sein, aber wie es dann im Endeffekt gespielt wird ist die Frage.


    1. Werden diese Punkte wahrscheinlich von den 2 oder 3 gleichen, hoch aggressiven, RP-unfähigen, Gruppen besetzt wie die Gangverstecke etc. jetzt auch.

    2. Könnte man als Legale Gruppe ein Pendant fordern, was meiner Meinung nur fair wäre. Bloß muss man dann die Map mit Hideouts Pflastern.

    3. Verdient man als illegaler schon ganz gut. Jede Route hat sowieso einen relativ gleichen “Stundensatz”

    4. Kann ich mir nicht vorstellen, dass durch so eine Maßnahme, mehr Spaß in die Sache kommt. Evtl. Nur die ersten paar Wochen, bis sich Punkt 1 feststellen lässt.

    5. Finde ich, dass es für Illegale deutlich mehr Möglichkeiten gibt als für legale.


    Falls es jemandem also langweilig sein sollte auf der Insel, könnte man überlegen die Perspektive zu wechseln.

    Polizei / THW / TAXI / Legal spielen.


    Noch mehr Feuer in die Illegale Sparte zu geben halte ich persönlich für falsch.

    #meineMeinung

  • Als ehemaliger Team Elan Spieler kann finde ich dieses Konzept in der Theorie sehr gut. Dennoch gibt es viele Punkte die es zu beachten gibt.


    Finde die Idee ganz gut. Gab es so 1 zu 1 auf Team Elan, jedoch sind die Routen auf LYL wie Koks viel zu kurz, man fährt dahin damit man 25% schneller verarbeiten will, heisst das Hideout sollte noch näher am Feld sein wie der normale Verarbeiter ansonsten kann man ja gleich zum normalen Verarbeiter fahren und dann ist die gesamte Route noch kürzer...

    Zu diesem Punkt wäre mein Vorschlag die Hideout nicht als Verarbeiter sondern als Drogen spezifischer Verkäufer zu Hand haben. Ich würde mir das ganze dann ähnlich wie das originale Konzept vorstellen:


    Man würde zum Beispiel Kokain im Kokain Hideout im Wert von 100.000$ Verkaufen davon werden dann 5% als Cut für die Gang genommen, welche das Hideout hält. Dieses wird in form von Falschgeld( welches akutell zwar Ingame ist aber ungenutzt) in einer Kiste/Schließfach im Hideout aufbewahrt. Also bleibt das gleiche Prinzip wie vorher. Es besteht weiterhin die Gefahr Überfallen zu werden beim Abtransport des Falschgelds zum Geldwäscher.

    Auch wäre ein unterschiedlicher Cut logisch.

    1. Werden diese Punkte wahrscheinlich von den 2 oder 3 gleichen, hoch aggressiven, RP-unfähigen, Gruppen besetzt wie die Gangverstecke etc. jetzt auch.

    Ich denke die Hideouts sollten auch für kleinere und/oder inaktivere anerkannte illegale Gruppierungen eine Chance darstellen sich aktiv an "Mini-Events" zu beteiligen. Als Beispiel wäre die Idee:


    Die Gang, welche GE gewonnen hat kann kein Hideout einnehmen. Das wurde die großen PvP freudigeren Gangs vor eine Wahl stellen, sich entweder in der GE regelmäßig zu beteiligen oder ein Hideout zu halten.

    Logischerweise müsste man dann an den Profiten durch die Hideouts arbeiten, andernfalls wäre GE nicht lohnenswert.

    Würde man auch kleine Hideouts zum Beispiel Cannabis einführen, dann wäre die Aufteilung und Ansporn sich ein größeres/besseres Hideout unter den Nagel zu reißen größer.


    2. Könnte man als Legale Gruppe ein Pendant fordern, was meiner Meinung nur fair wäre. Bloß muss man dann die Map mit Hideouts Pflastern.

    Ich denke ein Pendant für die legalen Gruppierung als etwas kritisch an.

    Sie haben den Vorteil in einer größeren Mannstärke zu farmen und zu craften als die illegalen Gruppierungen und das ganze mit einem 50/50 Schutz sowie Fahrzeugschutz. Ebenfalls müssen sich die illegalen Gruppierungen zum jetzigen Zeitpunkt erstmal die Mühe machen und alle 6 Std wieder die Drogendealer suchen und hoffen, dass dieser in der Nähe der jeweiligen Route liegt.


    -Die Polizei kann die Gangverstecke neutralisieren dementsprechend auch den Inhalt der Kiste beschlagnahmen -> Geht aufs Gangkonto der Polizei

    Finde die Idee hinter der Beteiligung der Polizei sehr interessant. Jedoch müsste man das ganze Regulieren ansonsten kommt es ständig zu Kämpfen um die Hideouts zwischen Hideout-Holder und Cops.
    Weiter finde ich das die Polizei an sich wenig mit den Hideouts zu tun haben sollten. Es handelt sich schließlich um Drogen-/Bandenkriegen um ein Territorium zwischen illegalen Gangs. Die Polizei sollte das überprüfen und sicherstellen von Fahrzeugen und Tätern innerhalb des Hideouts gestattet sein, aber nicht das neutralisieren.

    Oder es wird durch das Neutralisieren nicht "uneingenommen" sondern für zum Beispiel 30min als Verkaufspunkt(mit meinem Konzept) gesperrt. Also man will verkaufen und dann kommt eine Nachricht wie "Ey, die Cops waren gerade da! Willst du mich verraten! Hau ab!" und dann eine kleine Einblendung wie lange der Hideout-Dealer noch unbenutzbar ist.

  • Es gibt so gut wie keinen Content außerhalb der GV's und der Gangeroberung. Außerdem ist es ja so gewollt, das deine " Drei RP-Unfähigen Gangs" alle spots halten können. Es sollte für jeden etwas dabei sein damit jeder spaß dort haben kann. Außerdem dient das nicht zur Bereicherung sondern handelt es sich lediglich um Content. Illegale Gruppierungen können diese Hideouts einnehmen, bekommen einen minimalen Anteil wenn etwas verarbeitet wird, dürfen jedoch auf dieser Route dann niemanden überfallen. Gleichzeitig hat die Polizei auch etwas mehr Content, weil sie diese Gangverstecke neutralisieren und die Ladung entwenden können.

  • Absolut krasse Ideen, würde mich freuen, wenn es endlich mal neuen Content gibt! Danke für diesen Beitrag und die Mühe die du dir damit gemacht hast. hail Kann es nicht oft genug sagen Leute, gibt dem Ganzen eine Chance, falls es so übernommen wird, gibt es wie immer Testphasen, in denen die Dinge nochmal überarbeitet & angepasst werden.this Wo kommen wir denn hin, wenn es immer nur kleine Regelwerksänderungen & minimale Map Änderungen gibt?dash Mit der Zeit verliert fast jeder seinen Spaß, wenn sich nichts ändert wie in jedem anderen Game auch. dead